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Dettagli province e strategie

ATTENZIONE: 
queste strategie erano valide fino alla modifica introdotta con la versione 1.120, con cui sono state eliminate le unità di riferimento per singolo torneo.

MARMO
ACCIAIO
ASSI
CRISTALLO
PERGAMENE
SETA
ELISIR
POLVERE MAGICA
GEMME
STRATEGIE VARIE


MARMO

Beni per negoziare: marmo, cristallo, elisir

Unità Elfi:
golem e maga/mago fiorito o arciere e danzatrice di spade
Unità Umani:
sacerdote e mortaio e orco stratega o balestriere e barbaro con l'ascia

Autocombattimento Elfi
5 Arceri
2 Golem + 3 Arcieri

Autocombattimento Umani
5 Sacerdoti
2 Sacerdoti + 3 Mortai

Combattimento manuale Elfi usare:

  • 5 Maga o Mago fiorito se ci sono soprattutto Cavalieri, Cannonieri e Orchi Generali
  • Arciere + Maga/Mago fiorito se ci sono molti Cavalieri e Orchi Generali e pochi Cannonieri
  • 5 Golem o 3 Danzatrici + 2 Arcieri se ci sono molte iyst Walker


Combattimento manuale Umani usare:

  • 5 Sacerdoti se ci sono soprattutto Cavalieri, Cannonieri e Orchi Generali
  • Mortai, Orchi Strateghi o Barbari con l'ascia e Balestrieri se ci sono molte Mist Walker
  • Balestrieri o Sacerdoti se ci sono soprattutto Cavalieri e Orchi Generali e pochi Cannonieri


Combattimenti con un grande numero di mist walker, cannonieri e cavalieri sono i più difficili,
prendete in considerazione l'idea di negoziare.

Altra versione:

Le unità maggiormente utili in questo Torneo sono:

Elfi: Golem, Arcieri, Maghe, Treant
Umani: Sacerdoti, Mortai, Balestrieri, Paladini.

I Nemici:
Le unità nemiche presenti in questo Torneo sono:
Mist Walker, Orchi Generali, Cavalieri, Cannonieri.

NOTA: per i primi incontri i Cavalieri vengono sostituiti dalle Guardie Valloriane.
Entrambi i combattenti sono Unità Pesanti da Mischia ed entrambi hanno lo stesso Movimento (2 spazi) e Attacco (2 spazi).

Tattiche da utilizzare per Elfi
Se avete già sbloccato il Campo Mercenario, allenate i Maghi Fioriti anziché le Maghe.
La difesa dei Maghi Fioriti  non è altrettanto forte come quella delle Maghe ma hanno un enorme vantaggio, riescono a raggiungere e attaccare gli Orchi Generali  e i Cavalieri da una distanza sicura mentre le Maghe non possono fare altrettanto.
I Maghi Fioriti con il loro bonus riducono la difesa dei nemici del 10% in più rispetto alle Maghe.

Gli scontri più difficili saranno quelli dove si dovrà combattere contro grandi combinazioni di Cannonieri, Mist Walker, Cavalieri.
Raccomandiamo che questi combattimenti siano combattuti manualmente utilizzando un mix appropriato e bilanciato per l'incontro e sfruttando a proprio vantaggio il terreno di gioco, soprattutto dopo il round 3 del torneo.

Auto-combattimento
La maggior parte dei tornei nei primi giri possono essere vinti con auto-combattimento. Questa è una grande opportunità  per far combattere i giocatori meno esperti e per poter ancora utilizzare un mix di risorse (unità e beni) in modo da poter vincere più province e round nei tornei.
Per molti dei primi round, la lotta è abbastanza facile con Auto-combattimento, l'unica certezza è che si  perdono molte più unità con auto-combattimento che con la lotta manuale.

Le combinazioni più usate in questo torneo sono:
ELFI: 5 Golem o 3 Golem + 2 Arcieri
UMANI: 5 Sacerdoti o 2 Sacerdoti + 3 Mortai

ACCIAIO

Beni per negoziare: acciaio, pergamene, polvere magica

Unità Elfi:
arciere, maga/mago fiorito, treant e golem
Unità Umani:
balestriere, sacerdote, paladino e mortaio

Autocombattimento ELFI
5 Arcieri
3 Arcieri + 2 Treant

Autocombattimento UMANI
5 Sacerdoti
3 Balestrieri + 2 Sacerdoti

Combattimento manuale ELFI usare:

  • 5 Treant o 5 Golem se ci sono molte Ladre
  • Arcieri + Treant se ci sono molti Cavalieri, Ladre o Mostri della palude
  • 5 Arcieri se ci sono molti Maghi spinosi eMostri della palude


Combattimento manuale UMANI usare:

  • 5 Sacerdoti o 5 Balestrieri se ci sono molti Cavalieri o Mostri della palude
  • Balestrieri e Sacerdoti Cerberi se ci sono soprattutto CAvalieri e Mostri della palude e due o più Maghi Spinosi
  • 5 Paladini o 5 Mortai se ci sono soprattutto Ladre


Se incontrare un gran numero di plotoni nemici con ladre, mago spinoso e cavalieri considerate la negoziazione, oppure il combattimento manuale con 2 treant + 3 arcieri per Elfi e 2 paladini + 3 balestrieri per Umani.
Se avete sbloccato il Campo dei mercenari, usate il Mago Fiorito contro Cavalieri e Mostri della palude,visto che possono attaccare più da lontano rispetto alla Maga e causare il 20% in più di danni.

ASSI

Beni per negoziare: assi, seta, gemme

Unità Elfi:
golem/orco stratega, arciere/dryad, danzatrice di spade/pilota drone
Unità Umani:
balestriere/dryad, barbaro con ascia/pilota drone, mortaio/orco stratega

Nemici:
Orco antico, mist walker, Bandito, Orco Generale

Autocombattimento ELFI
5 Golem
Golem + Arcieri/Dryad

Autocombattimento UMANI
5 Mortai/Orchi strateghi
Mortai/Orchi strateghi - Balestrieri/Dryad

Combattimento manuale ELFI usare:

  • Danzatrici di spade/Pilota drone e Golem/Orco Stratega se ci sono Banditi, Dryad, Orchi anziani e pochi Orchi generali
  • Arcieri/Dryad se ci sono Banditi, Dryad, Orchi gen. e pochi Orchi Anziani
  • Arcieri/Dryad e Golem/Orchi strateghi con grandi combinazioni di nemici

Combattimento manuale UMANI usare:

  • Barbaro con Ascia/Pilota Drone e Mortai/Orchi strateghi se ci sono Banditi, Dryad, Orchi anziani e pochi Orchi generali
  • Balestrieri/Dryad se ci sono Banditi, Dryad, Orchi generali e pochi Orchi Anziani
  • Balestrieri/Dryad e Mortai/Orchi strateghi con grandi combinazioni di nemici

Combattimento Manuale
La lotta manuale è consigliata nella maggior parte dei casi, poiché comporta minori perdite di unità.

ELFI:

  • 5 Golem sono perfetti in incontri con molti Banditi, mist walker e 2 o meno plotoni di Orchi antichi
  • Provate la combinazione di Arcieri e Golem in incontri con mist walker, Banditi e Orchi generali
  • 5 Treant sono perfetti negli incontri con molti Orchi Antichi e 1 o meno plotoni di Banditi e mist walker
  • In incontri con più di un plotone di mist walker/Banditi/Orchi generali potete aiutare i Treant con 2 plotoni di arcieri

UMANI:

  • Usate 5 Mortai in incontri contro molti Banditi, mist walker  e 2 o meno plotoni di Orchi Antichi
  • Usate Mortai e Arcieri in  incontri contro mist walker, banditi e Orchi generali
  • Usate 5 Sacerdoti in incontri contro molti Orchi generali e 1 o meno plotoni di Banditi e Orchi Antichi
  • Usate 5 Paladini in incontri contro molti Orchi Antichi e 1 plotone di Banditi e myst w
  • In incontri con più di 1 plotone di mist walker/Banditi/Orchi generali potete aiutare i Paladini con 2 arcieri

CRISTALLO

Beni per negoziare: marmo, cristallo, elisir

Unità Elfi:
Arciere, Maga, Treant, Cerbero
Unità Umani:
Balestriere, Sacerdote, Paladino, Cerbero

Autocombattimento ELFI
5 Treant
3 Treant + 2 Maghe

Autocombattimento UMANI
5 Paladini
3 Paladini + 2 Sacerdoti

Combattimento manuale ELFI usare:

  • 5 Treant se ci sono combinazioni con 1 Incantatrice
  • Treant e Maga se ci sono Orchi disertori e Cannonieri e poche Incantatrici e Cani da guerra
  • 5 Cerberi se ci sono molte Incantatrici e Cani da guerra e 1 Cannoniere o Orco disertore

Combattimento manuale UMANI usare:

  • 5 Paladini se ci sono più Cani da guerra, Orchi disertori e Cannonieri
  • Paladini e Sacerdoti se ci sono Orchi disertori e Cannonieri e poche Incantatrici e Cani da guerra
  • 5 Sacerdoti se ci sono soprattutto Orchi Disertori e Cannonieri e 1 Incantatrice o Cane da guerra

Le incantatrici sono le prime unità da abbattere, e le grandi combinazioni di Orchi disertori, Incantatrici e Cani da guerra saranno i combattimenti più difficile, da valutare di negoziare.

Combattimento Manuale

La lotta manuale è consigliata nella maggior parte dei casi, poiché comporta minori perdite di unità.

ELFI: La combinazione migliore per gli Elfi in combattimento manuale è:

  • 3 Treant e 2 Maghe.
  • 5 Treant sono ottimi negli incontri con 1 plotone di Incantatrici e qualsiasi altra combinazione degli altri nemici.
  • Provate la combinazione di Treant e Maghe in incontri con Orchi disertori, Cannonieri, e poche Incantatrici e Cani da guerra.
  • 5 Cerberi sono perfetti negli incontri con molte Incantatrici, Cani da Guerra e con 1 plotone o meno di Cannonieri e Orchi Disertori. 

Cercate di colpire per primi i Cannonieri e gli Orchi Disertori, perché possono infliggere molti danni ai Cerberi.

UMANI: La combinazione migliore per gli Umani in combattimento manuale è:

  • 3 Paladini e 2 Sacerdoti.
  • Usate 5 Paladini  in incontri contro molti Cani da Guerra, Orchi Disertori e Cannonieri.
  • Provate la combinazione di Paladini e Sacerdoti in incontri con Orchi disertori, Cannonieri, e poche Incantatrici e Cani da guerra.
  • Usate 5 Sacerdoti  in incontri contro molti Orchi Disertori e Cannonieri e 1 o meno plotoni di Cani da Guerra e Incantatrici.

PERGAMENE

Beni per negoziare: acciaio, pergamene, polvere magica

Unità Elfi:
Arciere, Maga, Golem, Cerbero
Unità Umani:
Balestriere, Sacerdote, Mortaio, Cerbero

Autocombattimento ELFI
5 Cerberi
3 Cerberi + 2 Golem

Autocombattimento UMANI
5 Cerberi
3 Cerberi + 2 Mortai

Combattimento manuale ELFI usare:

  • 5 Cerberi se ci sono combinazioni con 1 Orco disertore
  • Golem e Maga se ci sono Orchi disertori e pochi Arcieri e Abati
  • 5 Golem se ci sono molte Mist Walker e Banditi e 1 o 2 Orchi disertori

Combattimento manuale UMANI usare:

  • 5 Cerberi se ci sono combinazioni con 1 Orco disertore
  • 5 Mortai se ci sono molte Mist Walker e Banditi e 1 o 2 Orchi disertori
  • 5 Sacerdoti se ci sono soprattutto Orchi Disertori e 1 o 2 Mist Walker e Banditi

Gli Abati sono le prime unità da abbattere, e le grandi combinazioni di nemici saranno i combattimenti più difficile, da valutare di negoziare.
SETA

Beni per negoziare: assi, seta, gemme

Unità Elfi:
cerberi, arciere, maga, treant
Unità Umani:
cerberi, balestriere, sacerdote, paladino

Autocombattimento ELFI
5 Treant
3 Treant + 2 Cerberi

Autocombattimento UMANI
5 Paladini
3 Paladini + 2 Cerberi

Combattimento manuale ELFI usare:

  • 5 Treant se c'è 1 Maga
  • Treant + Maga se ci sono molti Pietrosi e poche Maghe/Cerberi
  • 5 Cerberi se ci sono molte Maghe o pari Cerberi, e/o se c'è 1 Pietroso

Combattimento manuale UMANI usare:

  • 5 Paladini se ci sono più Cerberi e Pietrosi e 1 Maga
  • 5 Cerberi se ci sono soprattutto Maghe e Cerberi e/o 1 Pietroso
  • 5 Sacerdoti se ci sono soprattutto Pietrosi e 1 Maga o Cerbero

ELISIR

Beni per negoziare: marmo, cristallo, elisir

Unità Elfi:
Golem, Treant, Arcere, Maga
Unità Umani:
Mortaio, Paladino, Arcere, Sacerdote

Autocombattimento ELFI
5 Golem
3 Golem + 2 Treant

Autocombattimento UMANI
5 Mortai
3 Mortai + 2 Paladini

Combattimento manuale ELFI usare:

  • 5 Golem se ci sono molti Banditi o/o 1 Orco Anziano o 1 Orco Generale
  • Golem + Treant se ci sono 2 o più Banditi
  • 5 Treant se ci sono molte Orchi Anziani, Orchi Generali, Ladre e 1 Bandito

Combattimento manuale UMANI usare:

  • 5 Mortai se ci sono più Banditi e/o 1 Orco Anziano o 1 Orco Generale
  • Mortaio + Paladino se ci sono 2 o più Banditi
  • 5 Sacerdoti se ci sono soprattutto Orchi Generali e 1 Banditi, Ladre e Orchi Anziani

Se tra i nemici avete 2 o più Banditi, Orchi Anziani e Orchi Generali i combattimenti
saranno particolarmente difficili, quindi prendete in considerazione la negoziazione.

Altra versione:

Le unità maggiormente utili in questo Torneo sono:

Elfi: Golem, Treant, Arcieri, Maghe

Umani: Mortai, Paladini, Balestrieri, Sacerdoti

I Nemici
Le unità nemiche presenti in questo Torneo sono:
Bandito, Orco Antico, Ladra, Orco Generale

NOTA: per i primi incontri gli Orchi Antichi vengono sostituiti dai Pilota Drone. Entrambi i combattenti sono Unità Leggere da Mischia e entrambi hanno lo stesso Movimento (4 spazi) e Attacco (1 spazio).

Tattiche da utilizzare
Gli scontri più difficili saranno quelli dove si dovrà combattere contro grandi combinazioni di Banditi, Orchi Antichi e Orchi Generali (2 o più plotoni di ognuno). Raccomandiamo che questi combattimenti siano combattuti manualmente utilizzando un mix appropriato e bilanciato per l'incontro e sfruttando a proprio vantaggio il terreno di gioco, soprattutto dopo il round 3 del torneo.

Auto-combattimento
La maggior parte dei tornei nei primi giri possono essere vinti con auto-combattimento.

Combattimento Manuale
La lotta manuale può o non può fare una differenza significativa rispetto al combattimento automatico nelle battaglie più facili (solitamente solo il 1° turno del torneo per ogni provincia).

La migliore combinazione manuale per gli Umani in combattimento manuale è:  2 plotoni di Mortai e 3 plotoni di Paladini.
La migliore combinazione manuale per gli Elfi in combattimento manuale è: 2 plotoni di Golem e 3 plotoni di Treant.

POLVERE MAGICA

Beni per negoziare: acciaio, pergamene, polvere magica

Unità Elfi:
danzatrice di spade, arciere, golem
in alternativa
cerbero, maga, mago fiorito se già sbloccato
Unità Umani:
barbaro, balestriere
in alternativa
cerbero, sacerdote

Autocombattimento ELFI
5 cerberi
3 cerberi + 2 maghe/mago fiorito

Autocombattimento UMANI
5 cerberi
2 cerberi + 2 sacerdoti

Combattimento manuale ELFI usare:

  • 5 cerberi se c'è 1 pietroso o più unità
  • Cerberi + maga/mago fiorito se ci sono pietrosi, abati o banshee e 1 arciere selvaggio
  • 5 golem se sono molti pietrosi e arcieri selvaggi e 1 abate

Combattimento manuale UMANI usare:

  • 5 cerberi se c'è 1 pietroso o più unità
  • cerberi + sacerdoti se ci sono abati, pietrosi e banshee e 1 arciere selvaggio
  • 5 Sacerdoti se ci sono soprattutto pietrosi e 1 arciere selvaggio (da eliminare per primo)

Se tra i nemici avete 3 unità diverse con molti plotoni i combattimenti saranno particolarmente difficili, quindi prendete in considerazione la negoziazione.
GEMME

Beni per negoziare: assi, seta, gemme

Unità Elfi:
Golem e Maga o Mago fiorito (se già sbloccato), o in alternativa Arcere e Treant
Unità Umani:
Mortaio, Sacerdote o Cerberi e Orco Stratega (se già sbloccati) o in alternativa Paladino e Arcere

Autocombattimento ELFI
5 Golem
5 Treant
5 Mago fiorito

Autocombattimento UMANI
5 Sacerdoti
3 Mortai + 2 Sacerdoti

Combattimento manuale ELFI usare:

  • Treant e Maga/Mago fiorito se ci sono in maggioranza Cannonieri, Cavalieri o Pietrosi
  • Arcere e Maga/Mago fiorito se ci sono quasi esclusivamente Cavalieri
  • 5 Golem se ci sono soprattutto Mist Walker


Combattimento manuale UMANI usare:

  • 5 Sacerdoti o 3 Sacerdoti e 2 Paladini se ci sono più Cavalieri, Cannonieri e Pietrosi
  • Mortai, Cerberi o Orco Stratega se ci sono in maggioranza Mist Walker
  • Mix di Sacerdoti e Mortai con 2 o più Mist Walker e 2 o più Pietrosi e Cavalieri

Se c'è molto spazio aperto usare Treant e Paladini
Se ci sono molti ostacoli usare Sacerdoti + Mortai e Maga + Golem
Se ci sono molti Cannonieri, Myst Walker e Cavalieri considerate la negoziazione

Alta versione:

Le unità maggiormente utili in questo Torneo sono:

ELFI: Golem, Arcieri, Maghe, Treant
UMANI: Sacerdoti, Mortai, Balestrieri, Paladini.

I Nemici
Le unità nemiche presenti in questo Torneo sono:
Mist Walker, Orchi Generali, Cavalieri, Cannonieri.

NOTA: per i primi incontri i Cavalieri vengono sostituiti dalle Guardie Valloriane. Entrambi i combattenti sono Unità Pesanti da Mischia ed entrambi hanno lo stesso Movimento (2 spazi) e Attacco (2 spazi).

Tattiche da utilizzare Elfi
Se avete già sbloccato il Campo Mercenario, allenate i Maghi Fioriti anziché le Maghe. La difesa dei Maghi Fioriti  non è altrettanto forte come quella delle Maghe ma hanno un enorme vantaggio, riescono a raggiungere e attaccare gli Orchi Generali  e i Cavalieri da una distanza sicura mentre le Maghe non possono fare altrettanto. I Maghi Fioriti con il loro bonus riducono la difesa dei nemici del 10% in più rispetto alle Maghe.

Gli scontri più difficili saranno quelli dove si dovrà combattere contro grandi combinazioni di Cannonieri, Mist Walker, Cavalieri. Raccomandiamo che questi combattimenti siano combattuti manualmente utilizzando un mix appropriato e bilanciato per l'incontro e sfruttando a proprio vantaggio il terreno di gioco, soprattutto dopo il round 3 del torneo.

Auto-combattimento
La maggior parte dei tornei nei primi giri possono essere vinti con auto-combattimento.

Le combinazioni più usate in questo torneo sono:

Elfi: 5 Golem  o 3 Golem + 2 Arcieri
Umani: 5 Sacerdoti o 2 Sacerdoti + 3 Mortai

STRATEGIE VARIE

INTRODUZIONE
Molti negoziano nel torneo e nelle province sulla mappa. Non c'è assolutamente nulla di sbagliato in questo, ma se vuoi avere un punteggio alto ogni settimana puoi farlo più a buon mercato combattendo. In questo modo conserverai più beni da utilizzare in un contesto diverso.
Il rovescio della medaglia è che ci vuole tempo. Si può facilmente perdere un paio di ore ogni giorno in un torneo, quindi è necessario avere tempo per questo o puoi cercare di combinare con l'autocombattimento (col circa il 20% di perdita di soldati in più) e negoziazione.
Il primo passo nella tattica è impratichirti nelle partite "economiche", ovvero nella prima stella di ogni provincia.
L'allenamento qui è utile - non perdi molte truppe, e allo stesso tempo puoi familiarizzare con la finestra di battaglia.
Più si scende in un torneo (cioè sale il numero di province aperte), più truppe si dovrebbero usare; il combattimento non è più complicato ma solo più costoso in soldati, soprattutto se non se ne sono addestrati adeguatamente all'inizio.
Più stelle completi nelle province, più difficili saranno gli incontri. Più lontano (stelle completate) e più in basso (province aperte) andrai, più saranno costosi gli incontri.
Come inizio, sarà quindi meglio concentrarsi sullo scendere in basso (cioè aprire - e combattere - in più province possibile) e non andare oltre, ad esempio, alla seconda stella (a meno che non si cerchino anche i pc).
Spesso il nemico cerca di attirarti ad attaccare "offrendoti" l'opportunità di attaccare ma non provarci, perché nella mossa successiva il nemico ti massacrerà senza riguardo.
Pertanto, entra e posiziona le tue unità in modo che il nemico non possa colpirti. Spesso, durante la prima partita, hai anche l'opportunità di mettere alcune delle tue unità fuori dalla portata del nemico e attaccare unità a lungo raggio come droni e mortai.
Quando il nemico attacca può farti male ma nel terzo round puoi attaccare alla massima potenza. A volte questo può richiedere anche 5 turni prima di poter attaccare con tutta la forza, ma alla fine il nemico si posizionerà in modo da poterlo attaccare.
Questa tattica richiede che tu conosca il range di attacco e di movimento del nemico, dati che puoi vedere se clicchi sulla "i"dell'unità nemica, e nella finestra delle informazioni sono il terzo e il quarto attributo.
Come posso combattere al meglio le truppe nemiche?
Nel gioco e su molti siti web, si raccomanda di combattere contro una unità per volta ma non è un consiglio valido al 100%, perché potrei trovarmi ad usare un attacco su un plotone nemico da 2 unità quando magari colpendo un altro plotone avrei inflitto molti più danni, così ho sprecato un turno di attacco. Il consiglio migliore è quello di attaccare dove si possono fare più danni.
Ci sono, naturalmente, delle eccezioni: quando ci troviamo davanti plotoni con abilità magiche (sacerdote, maga, banshee, mago fiorito)e/o speciali (unità di terzo livello) devono essere rapidamente eliminate, anche se ci sono solo poche unità, per evitare una diminuzione di difesa o attacco.
Esplorando il terreno prima del combattimento puoi scegliere tattiche oltre alle truppe.
Puoi essere bloccato da ostacoli e c'è solo un'uscita stretta. In questo caso spesso vinci con un danno minimo. Metti solo una o due truppe, che hanno una buona difesa contro il nemico, nella apertura in modo che nessuno possa passare. In genere, ci saranno combattimenti corpo a corpo pesanti, quindi devi selezioni solo unità che possono attaccare il nemico da lontano.
Al contrario, il nemico potrebbe essere bloccato. Anche in questo caso, saranno preferibili unità a distanza. Lascia che il nemico venga da te in modo che tu possa schierare le tue truppe per poter attaccare alla massima potenza mentre si avvicina.

Usa le truppe come unità di sbarramento.
Spesso vale la pena inserire un sacerdote/maga nella configurazione in quanto riduce l'opposizione nemica ai tuoi attacchi. I maghi non hanno molta resistenza, e molte le unità nemiche cercheranno di eliminare le unità magiche nel più breve tempo possibile (come noi elimineremmo le unità magiche nemiche).
Se vuoi usare le tue unità per creare un muro in modo da bloccare quelle nemiche, abbi cura di farlo nei terreni con ostacoli.Devi semplicemente usare le tue unità per proteggere le tue unità magiche in modo che le tue unità pesanti ricevano l'attacco dal nemico; lo si fa creando di un muro, a distanza dalla unità magica di almeno tre spazi. 

Toccata e fuga
A volte hai bisogno di truppe per sbarazzarti di, per esempio, truppe magiche nemiche. I cerberi sono estremamente utili in quanto scuotono rapidamente maghi e hanno una vasta azione di movimento. Il grande svantaggio è che i cani diventano rapidamente inservibili se ci sono unità pesanti a distanza sul campo di battaglia.
Questa tattica è applicabile solo se l'area del combattimento lo consente, cioè non dovrebbe essere completamente aperta.
Puoi anche usare altre unità, come Unità leggere da mischia, che può gestire un numero maggiore di colpi dalle unità pesanti del nemico, oppure puoi usare unità leggere da distanza, che sono più utili nella tattica "colpisci e scappa", ma non sempre altrettanto efficaci. Ma come punto di partenza, puoi provare prima con loro.

Attacco a distanza
Questa tattica è utile se hai un nemico che avanza con unità pesante da mischia, che sono lente, possono muoversi solo di due campi e possono attaccare solo se si trovano davanti alle tue truppe. Lì puoi usare unità leggere a distanza, che possono attaccare le truppe pesanti senza essere nemmeno colpiti. Le unità leggere a distanza possono spostarsi lontano dalle unità di combattimento pesanti in modo che loro non possano attaccare te ma tu possa attaccare loro.
Quindi, se c'è un mix di maghi e unità pesanti da combattimento, le unità leggere a distanza sono estremamente utili, da utilizzare prima per attaccare le unità magiche e poi le unità a distanza.
Puoi usare questa tattica intorno ad un ostacolo, il che rende quasi impossibile colpirti per il nemico.

Intrappolato all'angolo.
A volte il nemico si rifugia in un angolo, quindi puoi attaccare solo con una delle tue truppe. Ciò può causare gravi perdite, soprattutto se, ad esempio, è una unità pesante a distanza che stringe in un angolo le tue truppe leggere da mischia.
Qui puoi prendere il nemico dall'angolo semplicemente volando il più lontano possibile dal nemico in modo che non possa attaccarti da dove ti trovi. Ti seguirà e quando sarà uscito nello spazio aperto potrai attaccare con più unità e eliminarlo rapidamente.

Esca
Il nemico usa spesso una tattica in cui mette una unità - un'esca appunto - in modo che tu possa raggiungerlo semplicemente muovendo le tue truppe in avanti. Con la mossa successiva, il nemico può ferirti seriamente perché hai sparpagliato le tue unità.
Qui ti consiglierei di usare le tattiche di "passività"; usare una unità con pochi elementi allontanare il nemico dal grosso del tuo schieramento. Sposta questa unità esca abbastanza lontana da non poter essere colpita, e avvicinati al nemico con le unit pesanti in modo che non possa scappare.

Un po' come gli scacchi
Infine, un buon consiglio è quello di spostare le tue truppe in modo che non si ostacolino l'una dall'altra. Sembra molto logico, ma in realtà può essere significativo il modo in cui muovi le tue truppe. Non basta seguire il suggerimento del gioco quando punti a un nemico che vuoi attaccare, ma considera se questo suggerimento è buono o cattivo.

Un consiglio per chi combatte da app (ma non solo)
Attualmente da app è possibile combattere solo in autocombattimento.
Un modo per poter scegliere le truppe senza impazzire troppo è visualizzare la "striscia" delle unità da combattimento come se fosse un cerchio, tenendo presente (ovviamente in linea generale) che una data unità è sempre più debole di quella che la precede di due spazi a sinistra (facendo un esempio terra terra usando gli elfi, un treant è più debole di un arciere, e una danzatrice di spade è più debole di un treant).


Si ringraziano per le informazioni Gems of Knowledge Det Høje Nord

2 commenti:

  1. Raga complimenti per la pagina molto interessante e fatta bene.
    Io sono un appassionato di scontri e combattimenti, se vi può servire ho creato uno schema con poteri di attacco e difesa di ogni possibile scontro.
    Una domanda
    La faccio qui visto che ho dato un'occhiata in giro e non ho trovato nulla al riguardo.
    Per le missioni compagnia, che odio, per colpa della rottura di annullare una dozzina di missioni prima di trovare quella che ti interessa, esiste qualche comando abbreviato per eliminare le missioni che non ti interessano più velocemente?

    Grazie, e un saluto
    marconnen

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